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第1期かわいそう Xrayなんとかさんの配信を見ていた彼は、Xrayなんとかさんに触発されクランを設立。 なんとかrayNさんの配信から生まれたガチクランということでシーエス界でわりと話題になる。 その後ガチチームは解散。彼は別のクランを探していたところ、ちょうどNegitakuでメンバー募集をしていたFullCountに加入。 このあたりから2chなどで話題に。もちろんいい意味で話題になるわけもなく少しかわいそうになる 第2期かわいそう FullCountでもなかなかの存在感を見せていた彼だが、FullCountがあまり試合をしないということがわかり、ガッツリ試合ができるクランを探すことに。 丁度Negitakuでメンバー募集をしていたG.K.Deviなんとかというクランに加入。 彼はFullCountでの居心地がいいのか、クラン活動以外は必ず顔を出すほどになっていた。 しかし、なんとか.K.Devilsのリーダーに、「N2Cとねばねばファミリー以外のクランクラブは全て脱退しろ」と言われたので泣く泣くFullCountを脱退。 「短い間でしたがお世話になりました。」と言い残し去っていった 第3期かわいそう 第2期の脱退から3日ほどたった後、FullCountの神irkさんに「別にIRCくらい接続しててもいいしmumbleもきたらいいんやで」と心優しい言葉をいただき、FullCountというコミュニティには所属していないもののメンバーを楽しく時間を過ごしていた彼だが、突然ママにパソコンを没収される。 「夏までCSできません」と言っていたが、普通にCSをやっているようである。 ただ、ママの監視の目は割りと厳しく、以前に比べたらプレイ時間は減っているようである。 第3.5期かわいそう Squallさんに粘着される 第4期かわいそう そんな彼だが、某.K.Dのリーダーに「N2C以外での全ての混合、助っ人での試合」を禁止されたようである。 もはや滅茶苦茶な某リーダーの要求に、彼だけでなくFullCountメンバーも驚きである。 「僕またFullCountにお世話になるかもしれないです」といいながらFullCountメンバーと試合をする彼。 steamフレンドをオフラインにすることでG.某.Dのリーダーの目を誤魔化しているようだ。 現在 たびたび2chで話題にされ、N2Cでのテンパイログを張られるなど粘着は続く。 そんな彼の名はSTRIKE GET_RIGHTをこよなく愛する一人のCSプレイヤーである。
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釜鳴鼠│漢│獣部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi/maki-0821.htm
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登録日:2023/04/23 Sun 00 09 33 更新日:2024/05/12 Sun 21 48 37NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 あく くろいきり←やめて!! つけあがる アシストパワー エスパー ポケットモンスター ポケモン ロマン技 技項目 超火力 アシストパワー/つけあがるとは、ゲーム「ポケットモンスターに登場する技。 技データ アシストパワー 初出 第5世代 威力 20+ランク上昇数×20 命中 100 タイプ エスパー 分類 特殊 PP 10 攻撃範囲 単体 直接攻撃 × 効果 自分の能力ランクが一段階上がる毎に威力が20上がる、ランクが下降していても減算されない つけあがる 初出 第7世代 威力 20+ランク上昇数×20 命中 100 タイプ あく 分類 物理 PP 10 攻撃範囲 単体 直接攻撃 ○ 効果 自分の能力ランクが一段階上がる毎に威力が20上がる、ランクが下降していても減算されない 概要 アシストパワーは第五世代、つけあがるは第七世代で初登場した技。 アシストパワーは蓄積されたパワーで、つけあがるは自分の実力を鼻高々に攻撃する技。 素の状態だと威力20しかなく追加効果もない残念な技に見えるが、この技の真髄はランクが1つ上がるごとに威力が20ずつ上がっていく効果である。 よって、最大威力は20×6(最大ランク)×7(ランクを上げられる能力数)+20(初期威力)=860となる。 さすがにそこまで上げられる状況はドーブルにでもサポートしてもらわないとまずないが、威力100程度なら習得者自身で上げることもそこまで難しくはない。 計4段階ランクを上げることができれば威力100となり、それぞれサイコキネシス/かみくだくや道具所持時のはたきおとすを上回る。 なお、威力が上がるのは技の効果であるため、ランク補正は無効化されてしまうがてんねんでも無効化されない。 対戦でのアシストパワー/つけあがる やはりそのロマンある効果から、自身で積むかバトンタッチのサポートを受けて超火力をぶち込んでいくのが一般的な使われ方となる。 アシストパワーに関してはエスパー技であるため多くはめいそうを覚えられるので積み技に困ることは少ない。 この技を使うポケモンとして代表的なのはココロモリ。特性たんじゅんと組み合わせることができ、めいそうを1回積むだけでサイコキネシスの威力を上回ることができ、高い素早さも相まって全抜きも夢ではない。 そして第七世代では、新たに同じ系統の技につけあがるが追加され、イーブイ専用Zワザ専用Zワザ「ナインエボルブースト」から「バトンタッチ」をすることで一気に威力220(一致威力330)のアシストパワーやつけあがるをぶっ放せるようになった。 マジックミラーでほえるやふきとばしを無効化できるエーフィやネイティオ、特性かたやぶり持ちのゴロンダに繋げるのが定番。 決まれば非常に爽快間違いなしのロマンコンボだが、 ちょうはつやくろいきり、イーブイ自体は貧弱なため防御が2段階上がっても貫かれる高火力技や急所など相手側の対策もかなり多く、使うにはプレイヤーの戦略眼が求められる、上級者向けの技だった。 なお、2つの技をZワザにした場合は威力160となる。7段階ランクが上がった相当の威力を出せるが、イーブイバトンと組み合わせることが多いためあまり使われることはない。 剣盾ではZワザが廃止されたためイーブイバトンコンボは出来なくなったが、わざレコード82に収録され、覚えられるポケモンがかなり増えた。 新たに習得したポケモンとしてはゴチルゼルが有名。かげふみで有利対面で相手を捕まえ、コスモパワーやめいそうを積むのが主流で、無策だとガチで詰みかねない。 他にはからをやぶると組み合わせられるポットデスも有名。 技欄にある通りランクが下降しても威力は下がらないため、1回からをやぶるを積んだ場合威力は140となる。 ダイマックス技として使った場合は威力130となる。 SVでも技マシン041で続投。 ゴチムやラルトスのおとしもので作成でき、LPも800と割安。 肝心の対戦面だが、SVの対戦環境は相性が良い技のバトンタッチ要員の欠席が多い上に、初手全力を出す戦術がメジャーであるため、積み技自体がが下火である。 初めから高火力が飛んで来やすいため悠長に積み技を使いまくる隙を作りづらく、不意のテラスタルで半減や無効化されてしまうケースも生まれやすい。 ゴチルゼルに関しても不意のゴーストテラスタルで逃げられてしまいやはり悠長に積めなくなることもあるなど、かなり環境的には逆風である。 また、現時点ではたんじゅんと組み合わせられるココロモリは未解禁である。 比較的相性が良いのはミガルーサで、専用技の「みをけずる」で6段階積んだ後に使える上にタイプ一致でかなりの火力にはなる。 つけあがるにしても習得者の耐久力が微妙なためやはり厳しい。 「いかりのつぼ」を有するワルビアルはテラスタルによるタイプ変更で味方に殴られる確定急所技のダメージを抑えて一気に高火力攻撃をぶちかますことが出来るようになったが、なかなか浪漫砲の域から抜け出すのは難しいのが実情。 対戦面では逆風が強まってしまったが、ある戦いで注目されてしまった。 テラレイドバトルである。 テラレイドバトルでのアシストパワー/つけあがる 「剣盾」にあったマックスレイドバトルを「SV」の新システム・テラスタルに合わせてリニューアルされた、野生ポケモンとの特殊な戦闘のこと。 このバトルでは野生ポケモンのHPが膨大なものとなっており、生半可な火力では満足にダメージが与えられず快適に周回するのが難しい。そこで積み技と併用することで超威力を叩き出せるこの技を使ってワンパンする戦術が考案された。 主な使い手となるのは、ヤドラン/ヤドキングとゲッコウガレイドのノココッチ。 三者ともに耐久面の種族値が高水準な上、 前者はわるだくみやてっぺき、ドわすれ、後者はめいそうやとぐろをまく、こうそくいどうと積み技が豊富。 さらになまけるやはねやすめと回復技も完備しており、回復を入れつつ積み技を極限まで積み切ったアシストパワーは、等倍以上であれば多くのレイドボスをワンパンできる威力となる。 さらに特性も三者ともに優秀で、ヤドランとヤドキングはちょうはつを無効化するどんかん、ノココッチはゴースト、あく、むし技やいかくを受けると素早さが上がるびびりを持つ。 最強のエースバーンやゲッコウガのレイドではこの戦術が猛威を振るうこととなった。 エースバーンの炎技・格闘技をともに半減するヤドランがソロ・マルチ問わず活躍。 かげぶんしんを使うゲッコウガをとぐろをまくの命中上昇により確実に仕留められる上につじぎりを誘ってすばやさも挙げられるノココッチもゲッコウガレイドのソロでは無敵の強さを誇った。 ゲッコウガレイドではシャワーズも使われた。 なお、ワンパン狙いという戦術上マルチでは基本的に1体いれば十分、被ってしまうと1体以外はほぼ置物でアシボ(*1)などでサポートした方がよっぽど強い。 基本的には他のアシパ使いを見かけた場合は選出は控えるようにしたい。アシパ型と思ったら違ったということもあるが ソロレイドは最強エースバーンやゲッコウガに限らず強力で あくびやキノコのほうし、でんじはを使わない 特殊耐久が高すぎない 半減や無効化されてしまうタイプでない メタモンではない の条件を満たせば概ねどのレイドボスともある程度渡り合うことができるだろう。 ただしヤドランの場合コノヨザルに出すときあいだめシャドークロー(確定急所)で真っ二つにされる。 めいそうを乱射するサーナイトも非常に厳しいが、クエスパトラのみびんじょうで逆用が可能。 追加効果はおんみつマントで防ぐことが可能なので持ち物としておすすめ。 ちなみに時間トリガーでなくHPトリガーで使用するボスもいる。ワンパンしなければだいたい強化解除されてしまうため注意が必要。 + HPトリガーでも使用する★6レイドボス 単位 % ポケモン名 タイミング ガブリアス HP30% クレベース HP30% ゲンガー HP45% ゼグレイブ HP20% サーナイト HP45% ドラパルト HP40% ブロスター HP45% マフィティフ HP20% ムクホーク HP75%、50% ルガルガン黄昏 HP75% ※ガブリアスとクレベースは通常の時間60%の強化解除も使用。 強化解除を持たない相手でもブロロロームはちょうはつ持ちのため、どんかんのヤドラン系統以外の仕様は厳禁。 でんじはやキノコのほうし持ちのような行動制限にも弱い。これに強いのは逆用できるアブリボンぐらいである。 また、間違ってもメタモンレイドに出してはいけない。積み技を使われ一瞬で能力が上がってしまいあくタイプ以外はワンパンで蹂躙され、かつ耐久力が高すぎて全然削れない地獄絵図と化すため絶対にやらないように。 …そしてこのエースバーン・ゲッコウガ、ソロレイドで活躍したアシストパワー戦術は、同時に それ以外の野良レイドの地雷 と化してしまった。 何せパルデアの★6のテラレイドバトルは、エルレイド、ドラミドロ、ブロロローム以外は 必ず一度は強化解除を使って来るのである。 しかも使ってくるタイミングはボスによって若干異なるが、概ね残り時間60%で使用する(*2)(カイリューのみ50%。ドオーは時間95%でも追加使用)。 ほぼ中間地点のため、強化解除を食らう=積み直しても間に合わずにボスに1ダメージも与えない置物と化すことが多発。 そもそも味方が倒されてもゲージが減少しない、故にレイドボスの特殊行動の発生タイミングをある程度コントロールできるソロ向けの性能であり、数ターンで終わらせられるフレンドや味方が倒れて当然の上にラグまである野良などの マルチでの性能はむしろ低い。 マルチでアシストパワーでワンパンできる程積める=味方が一度も倒れないぐらい強いため最初から殴った方がよっぽど早い。 基本的には後半の発狂モードを踏み倒せるエースバーンやゲッコウガ以外のマルチで使うべき性能ではないのである。 強化解除と積みなおしを繰り返すだけで攻撃にも防御にも全く役に立たない地雷アシパ使いたちは賽の河原などと揶揄されるハメに。 一応キタカミやブルーベリーの★6レイドでは強化解除を持たないポケモンも増えたので相手を選べばパルデア本土の★6のように出すだけでほぼ戦犯、みたいなケースは減った。 しかしアンコール使いのニョロトノ ピクシーなどの新たな難敵も混じっているので注意。 また、くろいきり持ちのため 絶対にニョロボンに出してはいけない 。 追記・修正は能力を高めてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はねるコイキングは対メタモン用かな?それならハバネロエキスのみ覚えたスコヴィランも候補になる -- 名無しさん (2023-04-23 01 12 30) 野良マルチには持ってこないでね 大して相性の良くないやつ使い回しで連れてきて、盤面に触れようとせずひたすら積み続けるの本当に迷惑なので -- 名無しさん (2023-04-23 04 01 59) 野良のこれは9割がた地雷。誰か死んだ時点でバフ解除確定みたいなもんで、誰も死なないレイドならそもそもアシパなんか撃つ前に終わってる -- 名無しさん (2023-04-23 05 19 43) テラレイドの性質上アシパ担当なんて1匹いればいいのに、2匹も3匹もヤドランで埋まるのはゲッコウガ戦なんかでも対処に困る事困る事……企業Wikiとか動画投稿者はもう少し考えて紹介してくれ -- 名無しさん (2023-04-23 06 00 09) 他のゲームでもそうだけど少しでも強戦法っぽい戦法見つけると視聴数稼ぐ為にインパクト重視の紹介するのが多いからなぁ。それでもってそういうのはワンパンとか超火力とかが好物なんでこの技は見事に当てはまっちまってるんだよね -- 名無しさん (2023-04-23 08 47 38) つけあがるの方は、USUMでドーブルにこれとからをやぶるを覚えさせて積みアタッカーにしてたやつを見た事がある。積んでみれば案外バカに出来ないのよ -- 名無しさん (2023-04-23 14 20 21) ムラっけドーブルからバトンして白いハーブからのアシストパワーってのをみたことある。確か5世代の頃だったかな… -- 名無しさん (2023-04-23 18 54 19) テラレイドバトルでワルビアルのつけあがるを使ってる。2Pがかりできょううんピントレンズのドンカラスにつじぎりでいかりのつぼをつかせて、いやなおともかけたら大抵はワンパンで吹っ飛ぶ。 -- 名無しさん (2023-04-23 20 24 32) 使ってるキッズは迷惑かけてるみたいなこと感じないのかな??一回の過ちで学習してくれるといいんだけど。パフォーマーは消えてほしいけど。 -- 名無しさん (2023-04-24 01 01 47) 広めようとする広告宣伝員たちのことね。パフォーマー -- 名無しさん (2023-04-24 01 02 14) テラレイドバトルの記事でコメント出来ないからってここに愚痴書き込むのはどうなのよ -- 名無しさん (2023-04-24 01 30 43) いうて記事の初稿が「テラレイドバトルはアシパで何でも攻略!(※ソロに限る旨の記述もなし)」みたいな内容だった以上は多少のツッコミが入るのもやむなしというか。控えめに言ってそれは地雷メンタルなのよ -- 名無しさん (2023-04-24 09 51 31) フレンドとのマルチならそんなことするまでもなく勝てるし、野良は全然向いてないからエースバーン、ゲッコウガレイド以外はソロ以外適正ないんだよな。エスバやゲッコの時は流石に野良でも強かったが -- 名無しさん (2023-04-24 19 31 43) エスバゲッコにしたって何が一番大きかったかってあいつらアシパがヤドランの一致弱点だからなのよね。つじぎり弱点じゃないからってシャワーズを引っ張り出すと今度は火力が足りなかった -- 名無しさん (2023-04-24 22 25 49) テラレイドで付け上がるが一番活きるのは勝ち気ゴチルゼルにワルビアル投げるとき。アシストパワーも電磁波も無効で相手に打点がなくなるから爪研ぎ積みまくって殴れる -- 名無しさん (2023-11-06 08 18 11) アシストパワーを用いたやつならクレセリアやクエスパトラに覚えさせると対戦でも十分活躍が可能(ドヒドイデと対峙した時は知らん)。クレセリアにこれとめいそうを覚えさせた積み型使ったけど割と強かった -- 名無しさん (2023-11-27 18 57 19) 名前 コメント
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マージたんの活躍を見て悶えたい 参考にできそうな動画(型が機能してたり)を紹介したいな もちろん紹介していない動画も多いから自分で探したほうがいい \ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ ム ウ マ ー ジ の 登場です -‐ ー ^~ヽ __ ゞ~) _ヾフ -- 二 -=二 ´*・w・)ニ=- ほわわわわぁー  ̄ ..  ̄ -‐ ノo○、 ‐- ヾノ l.. iゝ / `~~~ / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \ めいそう鬼火いたみわけ みがわり鬼火いたみわけ のろい痛みわけ のろい鬼火めいそう ちょうはつ道連れ ふういん(ダブル) トリックルーム(ダブル) まさかのオールマージ めいそう鬼火いたみわけ テンプレ?だけど癖の強い「シャドボ」「めいそう」「おにび」「いたみわけ」の構成。 ムウマージに交代したターンもポイント。 みがわり鬼火いたみわけ 「みがわり」を機能させた型。 鬼火のターンを稼いだり、鬼火でみがわりが壊れなかったり 痛み分けのダメージを増やしたり、回復技の弱点やどりぎを防いだり・・・。 のろい痛みわけ 「のろい」による相手への半強制的に交代させることの強さが分かる動画。 痛み分け以外に相性の良い補助技は意外と多くあるようです。 相手に決定力があったらどうするのかも想像してみましょう。 のろい鬼火めいそう 「のろい」を鬼火瞑想型に加えた型。 臨機応変に呪いを使用。 ちょうはつ道連れ 「みちづれ」+「ちょうはつ」のコンボ。 交代なら相手の積み技を無駄にできるし良コンボなのだが・・・? ふういん(ダブル) ダブルバトルの動画。丁寧な解説付き。 「ふういん」で守るなどを封印して…。 トリックルーム(ダブル) スイッチタイプ? 開幕お互いの6匹に注目。 まさかのオールマージ
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サーナイト わざ構成論(瞑想フルアタ型)わざ構成・最終回答1(きあいだま型) わざ構成・最終回答2(安定型) 能力論 持ち物 サーナイト わざ構成論(瞑想フルアタ型) エメラルドで「ほのおのパンチ」という優秀なウェポンを得たサーナイトですが、DP時代でまたその武器を失うこととなります。そこで、改めてわざ構成を見直す必要が出てきました。 もちろんメインを張るのは安定感抜群の【サイコキネシス】と【10まんボルト】でしょうが、それ以外の候補わざには以下があります。 1・【シャドーボール】 苦手のゴーストにアドバンテージを取れるほか、同属対策としても今作では重要な位置を占める汎用兵器。 2・【きあいだま】 各種弱点を突けるかくとうわざ。ただし、命中率の弱さ(70%)が非常に痛い。 3・【エナジーボール】 誰もが待ち望んだ性能の良いくさわざ。戦略的価値が大きいタイプなので軽視はできない。 4・【はかいこうせん】 ノーマルわざの最強兵器であるが、ノーマルタイプを持たないサーナイトにとって、1ターンの代償は決して小さくない。 これらを、例によって対応表で確認してみましょう。 名前 ノ 格 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 竜 悪 サイコキネシス ○ ○ △ △ × 10まんボルト ○ × ○ △ △ △ シャドーボール × ○ △ ○ △ きあいだま ○ △ △ ○ △ × ○ △ ○ ○ エナジーボール △ △ ○ ○ △ △ △ ○ △ △ はかいこうせん △ × △ この表を見て、一目瞭然に分かることがあります。それはつまり、「結局のところ、【きあいだま】を使うのかどうかという一点に集約される」という点であります。 【きあいだま】の威力は120と大きいにしろ、命中はたったの70。僕を含む多くの確率派は首を傾げる数値です。期待値は84なので期待値派には悪くない数字かもしれません。無論、威力の高さは折り紙つきです。 しかし、その威力の高さ以上に、構成するわざの相性という意味において重要なわざであります。 例えばメインウェポンの【サイコキネシス】であれば、はがね・エスパーそして苦手のあくに対応できません。そのうち、はがねとあくという2種類に対応できるという意味で優秀です。【きあいだま】を入れるのであれば、あとは苦手ゴースト&同属エスパー対策に【シャドーボール】で完成と、非常にバランスがとれています。 一方、【きあいだま】を入れない場合はどうでしょう。かくとうわざを諦めるという以上、はがねへの対策は諦めることになります。敢えて入れるとするならば【10まんボルト】でしょうが、そうなると残りの選択肢は、対応できる相手の幅が広い【シャドーボール】一択となります。命中率としては安定はしていますが、バランス面では厳しい(=逃げ一択の敵が多い)ことになりそうです。 さて、サーナイトを考えるにあたり、常に頭の片隅においておかなければならないのがフーディンの存在です。 フーディンよりもぼうぎょ・とくぼうに勝るサーナイトは、やはり【めいそう】を積むことをひとつの指針としたいところ。【めいそう】を積む斗い方が嫌いならサーナイトを使わなければ良いだけの話と考えれば、やはりサーナイトには【めいそう】でしょう。 【めいそう】を使う場合のことを考えれば、実は無理に弱点を突く必要はありません。一撃でアドバンテージを取る必要がある速攻型のフーディンとは別に、【めいそう】一積み+効果普通以上のわざを通す、というところにめいそう型サーナイトの真価があります。ですから、「こうかばつぐんのわざを増やす」よりも、「こうかがいまひとつのわざを減らす」方が重要である、というわけです。そういう意味でも、くさわざは向きません。 わざ構成・最終回答1(きあいだま型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 サイコキネシス エスパー・特殊 90 100 10 10%でとくぼう↓ シャドーボール ゴースト・特殊 80 100 15 10%でとくぼう↓ きあいだま かくとう・特殊 120 70 5 めいそう エスパー・補助 - - 20 自身のとくこう↑とくぼう↑ この構成は、苦手とするあく・エスパーや堅いはがねに対しての攻撃力を重視した攻めの形です。【きあいだま】の不安定感が玉に瑕ですが、ハマった時には強さを発揮するでしょう。 わざ構成・最終回答2(安定型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 サイコキネシス エスパー・特殊 90 100 10 10%でとくぼう↓ シャドーボール ゴースト・特殊 80 100 15 10%でとくぼう↓ 10まんボルト でんき・特殊 95 100 15 10%でまひ めいそう エスパー・補助 - - 20 自身のとくこう↑とくぼう↑ すべてのわざの命中率が安定しており、期待通りの攻撃力を発揮することができます。ただし、苦手のあくには対処できないという欠点もあります。 能力論 サーナイトのとくこう種族値125は、何度も言及するように せいかくの影響力≧個体値ボーナスの影響力 という不等号が成立する最低の値です。つまり、個体値にこだわるよりも、とくこうが上昇するせいかくを選ぶ方が重要だということです。 せいかくに関してはとくこう↑こうげき↓の「ひかえめ」が最適です。 「ひかえめ」が選択できたらある程度の妥協は許されます。 ここで特攻に努力値を振る意味を考えてみましょう。サーナイトの特攻はレベル50において、最高で194、努力値のみ0なら159となります。この差は、【めいそう】を積むことによって拡大します。前者なら、【めいそう】1積み後は291、後者なら238。仮に2積みをするとなると、その差はさらに拡大して388と318。努力値252の時の数値と、それより1回積んだ多く状態の努力値0の時の数値が近づいているのがわかります。つまり、努力値を多く振ることにより、積む回数を少なくできるわけです。 もちろん、サーナイトが2回も3回も積むという状況は非常に稀で、実際1回積めば万歳といったところかと思います。 結局のところ、サーナイトの耐久力をどれくらいに見積もっているかが最大の問題となります。サーナイトの耐久性は、特殊受けはそこそこ優秀で、なおかつ【めいそう】での上積みも期待できますが、一方で物理受けは貧弱です。補正なし、個体値31の場合でも、レベル50で最大117、最低85と紙くずレベル。今作DPでは物理攻撃が優秀なポケモンが増えたことを考えると、どうしても物理受けの弱いポケモンは運用が難しいことになります。よって、やはり最優先すべきは物理防御ということになります。 しかし、こうも考えられます。「きあいのタスキ」を使うことにより、紙クズ同然の防御を逆に活かせるわけです。1ターンで即死することはなくなりますから、最低どんな状況でも1積みが期待できます。しかし相手より素早さが高いことが前提ですので、この場合は素早さに努力値を振ることが重要となってきます。 結局、いかなる戦法をとるにせよ、素早さ252、特攻252が一番安定するようです。しかし、もともと素早さが低いポケモンですから、種族値100以上のポケモンにはそもそも素早さで勝てないことになります。そういうことになれば、素早さを諦め、「せんせいのツメ」を持たせて防御を固めるという戦略もあるわけです。 とくせいに関しては人それぞれでしょうが、無難なのはシンクロ。トレースは、特定のとくせいを狙って出す場合でなければ選択しないほうがよい。 持ち物 上記のように、防御を捨てるなら素早さ重視かつ「きあいのタスキ」。あるいは防御を固めて「せんせいのツメ」。 .
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アグノム No.482 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技をうけない) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ ◆種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アグノム 75 125 70 125 70 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 今作で大爆発の威力が半減してしまったため、両刀型が難しくなった。 型サンプル わるだくみ積み両刀型 性格:せっかちorむじゃきorおくびょう 努力値:攻撃252、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:わるだくみ/サイコショック 選択技:10まんボルト/だいもんじ/エナジーボール/シャドーボール/だいばくはつ/とんぼがえり サイコショックで疑似両刀にするなら性格は憶病でよくね? とりあえず追加 ↑むしろ爆発ととんぼしか物理技書いてない時点で両刀とは言えないと思う。普通の悪巧み積み型だと思う。 れいとうパンチは候補にならないの?特殊には無い氷タイプだが 覚える技 レベルアップ DP PtHS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ねむる - - エスパー 変化 10 21 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 6 6 6 ふういん - - エスパー 変化 10 16 16 16 みきり - - かくとう 変化 5 - 21 21 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 31 31 31 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 36 36 36 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 46 46 46 わるだくみ - - あく 変化 20 51 51 51 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 61 61 61 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 66 66 66 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 76 76 76 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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【いそうろん】 居候中にやってしまった失敗のこと。 例 魚を洗剤で洗う。 米をお湯でとぐ。 宿のハイカラお爺ちゃんに「バス洗っといて!」と洗車用スポンジを渡され、 お風呂を洗ってしまうこと。 本人いわく、「-ssの発音ではなく、完全に-thの発音だった」とのこと。
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バトンタッチパーティ 【技名】バトンタッチ 【タイプ】ノーマル 【分類】へんか 【PP】40 【効果】控えのポケモンと入れ替わる。能力変化は替わったポケモンがそのまま受け継ぐ。 詳細な効果 この交代は、かげふみやバインドなどを無視する。 バトンタッチを使ったポケモンについている能力変化を交代先に引き継ぐ。 能力変化以外にも状態変化の一部も引き継ぐことが可能。詳しくは後述。 引き継ぎ先のあまのじゃくやクリアボディ、たんじゅんは、引き継がれる能力に干渉しない。 長所 天候パと比べて、ポケモンのタイプに偏りが生まれにくい。 単純な積み技と異なり、エースの技スぺを圧迫させずに済む。 もちろん、エースが覚えない技なんかをバトン要因に積み込んでもOK。 短所 積みにもターンが必要なため「ちょうはつ」で止められやすい。 「ふきとばし」などで能力変化をリセットされても破綻する。 原則、てんねん持ちには無力。 混乱など、悪い状態変化を引き継いでしまう恐れもある。 パーティ構成例 バトン要員(1~2匹) バトンタッチに徹し、エースに託す。素早さや耐久力のあるポケモンが望ましい。 なお、バトン出来そうにない相手と対面した時のために、 途中でダウンしても大丈夫な技を忍ばせて臨機応変に対応するのもよい。 バトンエース(1~2匹) バトンタッチで上がった能力などを受け継ぎ、相手を制圧する。 高速高火力のアタッカーがエースとなり、無双を狙うのが基本だが、 天候や追い風などと異なりバトンで受けた能力にはターンの制約がないため、 高耐久で相手を詰ませる戦法をとっても構わない。 その他(2~4匹) 当然、一匹のポケモンで全てのポケモンの相手をするのは難しい。 また、バトンが失敗し、エースが思うように動かせないこともあるだろう。 その他の枠はエースの苦手なポケモンに対抗できるようなポケモンをおすすめする。 引き継ぐもの一覧 黒色→変化技 緑色→攻撃技 ※()表記のないものは100% 赤色→持ち物 青色→特性 能力上昇技、持ち物、特性など 攻撃 防御 特攻 特防 素早 命中 回避 備考 はらだいこいかりのつぼ +6 自分のHPを半分消費する つるぎのまいまけんき +2 とおぼえじゅうでんち、ゆきだま、チイラのみメタルクロー(10%)、コメットパンチ(20%)、グロウパンチ、ダイナックルダウンロード、そうしょく、せいぎのこころ、じしんかじょう、ふとうのけん +1 わるだくみかちき +2 きゅうこん、のどスプレー、ヤタピのみチャージビーム(70%)、ほのおのまい(50%)、メテオビーム、ダイアシッドダウンロード、ひらいしん、よびみず、ぎゃくじょう、ソウルハート +1 コットンガード +3 てっぺき、とける、ほおばるみずがため +2 かたくなる、まるくなる、からにこもる、フラワーガードグラスシード、エレキシード、アッキのみ、リュガのみはがねのつばさ(10%)、ロケットずつき、ダイスチルじきゅうりょく、ふくつのたて +1 ドわすれ +2 じゅうでんミストシード、サイコシード、ひかりごけ、タラプのみ、ズアのみダイアース +1 電気技の威力上昇は引き継げない. じょうききかん +6 こうそくいどう、ロックカット、ボディパージからぶりほけん +2 ビビりだま、カムラのみニトロチャージ、こうそくスピン、オーラぐるま、スケイルショット、ダイジェットかそく、でんきエンジン、ふくつのこころ、びびり +1 ちいさくなる +2 かげぶんしん +1 ビルドアップ +1 +1 のろい +1 +1 -1 とぐろをまく +1 +1 +1 せいちょう(晴れ時)じゃくてんほけん +2 +2 せいちょう、ふるいたてる、アシストギア +1 +1 ギアチェンジ +1 +2 りゅうのまい +1 +1 つめとぎ +1 +1 コスモパワー、ぼうぎょしれいたくわえる(最大3回) +1 +1 めいそう +1 +1 ちょうのまい +1 +1 +1 くだけるよろい -1 +2 からをやぶる +2 -1 +2 -1 +2 ソウルビート、はいすいのじんげんしのちから(10%) +1 +1 +1 +1 +1 ムラっけ 攻撃・防御・特攻・特防・素早からランダムで1つずつ+2、-1 スターのみ 攻撃・防御・特攻・特防・素早からランダムで1つ+2 つぼをつく 攻撃・防御・特攻・特防・素早・命中・回避からランダムで1つ+2 その他引き継ぐ状態変化 アクアリング きゅうしょアップ こんらん でんじふゆう とくせいなし ねをはる のろい パワートリック ほろびのうた みがわり やどりぎのタネ バトン要員一覧 引き継ぐ技 他に目ぼしい技 備考 バタフリー ちょうのまい、てっぺき、みがわり おいかぜ、ねむりごな、リフレクター ピクシー コスモパワー、めいそう、ちいさくなる、みがわり など リフレクター、ひかりのかべ、ねがいごと、ステルスロック など 特性:マジックガード プクリン たくわえる、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、ねがいごと、ステルスロック など 鎧の孤島より実装 ギャロップ つるぎのまい、こうそくいどう、みがわり さいみんじゅつ、おにび、リフレクター ガラルギャロップ つるぎのまい、めいそう、こうそくいどう、みがわり さいみんじゅつ、いやしのねがい カモネギ つるぎのまい、きあいだめ、こうそくいどう、みがわり など リフレクター バリヤード めいそう、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、さいみんじゅつ、でんじは など 特性:ぼうおん ガラルバリヤード めいそう、こうそくスピン、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、さいみんじゅつ、でんじは など ストライク つるぎのまい、きあいだめ、こうそくいどう、みがわり など かわらわり、カウンター 鎧の孤島より実装 イーブイ のろい、ふるいたてる、きあいだめ、みがわり あくび、ねがいごと、リフレクター シャワーズ のろい、きあいだめ、とける、みがわり あくび、ねがいごと、リフレクター サンダース のろい、ふるいたてる、きあいだめ、みがわり ひかりのかべ、あくび、ねがいごと、リフレクター ブースター のろい、きあいだめ、みがわり おにび、あくび、ねがいごと、リフレクター ミュウ りゅうのまい、コスモパワー、わるだくみ、こうそくいどう など リフレクター、ひかりのかべ、おにび、ステルスロック など ネイティオ めいそう、コスモパワー、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、おいかぜ、でんじは など キレイハナ つるぎのまい、せいちょう、ちょうのまい、みがわり など ねむりごな、 リフレクター エーフィ のろい、めいそう、きあいだめ、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、あくび、ねがいごと 特性:マジックミラー ブラッキー のろい、ふるいたてる、きあいだめ、みがわり あくび、ねがいごと、リフレクター ノコッチ とぐろをまく、めいそう、こうそくいどう、みがわり など でんじは、あくび、ステルスロック 鎧の孤島より実装 ハッサム つるぎのまい、きあいだめ、こうそくいどう、みがわり など かわらわり、カウンター 鎧の孤島より実装 デリバード こうそくいどう、みがわり こごえるかぜ、カウンター、おきみやげ セレビィ つるぎのまい、わるだくみ、めいそう、みがわり など リフレクター、ひかりのかべ、でんじは、ステルスロック など テッカニン つるぎのまい、こうそくいどう、みがわり いのちがけ 特性:かそく ヌケニン こうそくいどう おにび 第8世代ではバトンタッチ習得不可 クチート つるぎのまい、てっぺき、たくわえる、みがわり かわらわり、サイコファング、ステルスロック ルナトーン わるだくみ、めいそう、コスモパワー、みがわり など リフレクター、ひかりのかべ、さいみんじゅつ、ステルスロック など ソルロック つるぎのまい、めいそう、コスモパワー、みがわり など リフレクター、ひかりのかべ、さいみんじゅつ、ステルスロック など ジラーチ めいそう、てっぺき、コスモパワー、みがわり など リフレクター、ひかりのかべ、ねがいごと、ステルスロック など フワライド めいそう、ドわすれ、ちいさくなる、みがわり など おいかぜ、おにび、でんじは、みちづれ など ミミロップ コスモパワー、こうそくいどう、みがわり でんじは、フラフラダンス ドクロッグ つるぎのまい、ビルドアップ、わるだくみ、みがわり など おだてる、カウンター トゲキッス わるだくみ、ドわすれ、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、あくび、ねがいごと など リーフィア つるぎのまい、のろい、きあいだめ、みがわり あくび、ねがいごと、リフレクター グレイシア のろい、ふるいたてる、きあいだめ、みがわり あくび、ねがいごと、リフレクター レパルダス わるだくみ、みがわり でんじは、あくび ムシャーナ のろい、めいそう、ドわすれ、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、でんじは、さいみんじゅつ など 第8世代ではバトンタッチ習得不可 ココロモリ めいそう、ドわすれ、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、でんじは、おだてる など 特性:たんじゅん ペンドラー つるぎのまい、てっぺき、こうそくいどう、みがわり がんせきふうじ 特性:かそく鎧の孤島より実装 エモンガ こうそくいどう、みがわり ひかりのかべ、ほっぺすりすり 特性:でんきエンジン鎧の孤島より実装 アギルダー のろい、とける、みがわり あくび コジョンド つるぎのまい、めいそう、こうそくいどう、みがわり など リフレクター、はたきおとす 鎧の孤島より実装 アイアント てっぺき、こうそくいどう、みがわり でんじは、がんせきふうじ カラマネロ わるだくみ、めいそう、ばかぢから、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、さいみんじゅつ、かなしばり など 特性:きゅうばん特性:あまのじゃく ニンフィア のろい、めいそう、きあいだめ、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、あくび、ねがいごと ルチャブル つるぎのまい、ビルドアップ、ふるいたてる、みがわり アンコール、がんせきふうじ ジュナイパー つるぎのまい、わるだくみ、かげぶんしん、みがわり など ひかりのかべ、はたきおとす アブリボン ちょうのまい、みがわり ひかりのかべ、ねばねばネット ナマコブシ のろい、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、カウンター、おきみやげ など マギアナ ギアチェンジ、てっぺき、めいそう、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、でんじは 鎧の孤島より実装 エースバーン ビルドアップ、きあいだめ、こうそくいどう、みがわり カウンター インテレオン つるぎのまい、こうそくいどう、みがわり リフレクター、ひかりのかべ イオルブ てっぺき、めいそう、こうそくいどう、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、さいみんじゅつ、ねばねばネット など フォクスライ つめとぎ、わるだくみ、こうそくいどう、みがわり バイウール― コットンガード、つるぎのまい、こうそくいどう、みがわり でんじは ポットデス からをやぶる、わるだくみ、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、おにび、おきみやげ 特性:くだけるよろい ブリムオン つるぎのまい、めいそう、みがわり ひかりのかべ、ほっぺすりすり 特性:マジックミラー ニャイキング つるぎのまい、つめとぎ、わるだくみ、みがわり など いばる バリコオル めいそう、こうそくスピン、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、さいみんじゅつ、でんじは など イエッサン♀ めいそう、みがわり など リフレクター、ひかりのかべ ドラパルト りゅうのまい、かげぶんしん、みがわり リフレクター、ひかりのかべ、でんじは、かなしばり など 特性:クリアボディ ※赤字の技は過去作限定。(いずれも公式戦で使用不可) バトンエースの例 ◆アシストパワー/つけあがるを覚えるポケモン この技の威力は本来たったの20しかないが、いずれかの能力が1段階上がる度、 威力が20ずつ上昇するという効果を持つ。能力低下で差し引かれはしない。 具体的に言うと、「からをやぶる」1回分を受け継ぐだけで威力が140へと跳ね上がるのである。 フーディン:「アシストパワー」を覚える高速エスパーアタッカーの元祖。マジックガードを持つため、呪いを受け継いでしまっても平気。 エーフィ:純粋なスペック勝負ではフーディンに一歩譲るが、こちらはマジックミラーが特徴的。これにより「でんじは」や「ふきとばし」などの厄介な変化技を牽制することが出来る。 サーナイト:特性や素早さは他と比べて少し劣るが、特攻の方は遜色ない。何よりフェアリー複合なので「アシストパワー」を無効化するあくタイプに一致フェアリー技を叩き込める。 バリヤード:サーナイトと同じタイプ。こちらは特性ぼうおんにより「ほえる」を無効化出来る。ついでに「バトンタッチ」も覚えるため、能力を引き継ぎつつの敵前逃亡も可能。 バリコオル:バリアフリーのおかげで壁構築に強い。素早さは進化前の方が高いため、ガラルバリヤードも候補。なお、原種と同様に「バトンタッチ」も覚える。 ニャオニクス♀:雌のみがアシストパワーを習得可能。すりぬけの所有者のため、バリコオルとは別ベクトルで壁構築への強さを発揮する。 ココロモリ:特性たんじゅんによる積みバトンを武器とする一方、「アシストパワー」で自らアタッカーにもなれる。過去作から「かげぶんしん」を覚えた個体を引っ張ってくるのもよいだろう。 シンボラー:いろめがねが強力で、半減程度の相手なら「アシストパワー」だけでごり押し可能。マジックガードも優秀だが、フーディンには攻撃性能で一歩譲る。 イオルブ:攻撃性能は高くないが、「てっぺき」や「じこさいせい」などで一撃で倒せそうにない相手を流すことが出来る。当然こうして粘ってる間にも「アシストパワー」の威力は上がっていく。 ポットデス:「からをやぶる」バトンの使い手でもあるが、不一致ながら「アシストパワー」を習得可能。ココロモリと同様自ら攻撃するか味方に託すか、局面によって柔軟に立ち回れる。 モルペコ:タイプ一致「つけあがる」を覚えるポケモンの中では最速。タイミングが合えば「オーラぐるま」で更に威力と素早さを上昇させることも可能。 ガオガエン:炎複合なので「つけあがる」持ちの多くが苦手とするフェアリーを等倍に抑えられる。その他火傷を無効化出来る他、いかくを採用すれば出落ちを防げるのも特徴。 ワルビアル:じしんかじょうで相手を倒す度攻撃力が上がるのが強力。一方でガオガエンと同じ特性いかくも持っているため、こちらなら交代際のダメージを軽減できる。 ゴロンダ:特性かたやぶりと「つけあがる」を組み合わせられるのはゴロンダだけ。てんねんやばけのかわを高火力で貫けるのは魅力的。 ◆カブトアーマー/シェルアーマーを持つポケモン 能力上昇を活かして耐久戦法をとるポケモンの弱点は、相手の攻撃が急所に当たること。 急所無効の特性を持っていればより耐久ポケモンとして頼もしい。 タイプ:ヌル:進化前だがステータスは十分高く、カブトアーマーと進化の輝石で難攻不落と化す。回復技は「ねむる」のみだが、裏を返せば自ずと猛毒対策が出来るということでもある。 チョボマキ:こちらも進化の輝石を装備可能。素の耐久は高くないが「じこさいせい」を覚えるのが優れた点。格闘半減なのでウーラオスにやや強く出られるのもポイント。 ◆その他アタッカー 一匹のポケモンをバトンに徹させる性質上、バトン先には二匹分の活躍が求められる。 素早さと火力の足りない部分を補完するようにバトン要因との組み合わせを考えたい。 デメリットが特にないのであれば、これらのポケモンにダイマックスを切ってもいいだろう。 イエッサン:元々サイコメイカーと「ワイドフォース」を持つため「アシストパワー」とはポケモンだが、「ふいうち」を始めとした先制技を無効化出来るのはバトンエースとして見逃せない。 バクオング:主砲が「ばくおんぱ」なので、身代わりを無視してダメージを与えられる。しかもきもったまによってゴーストにも突き刺さるため他のノーマルタイプと比べ一貫を作りやすい。 ジャラランガ:バトンで上昇した能力で、更に「ソウルビート」を積む隙を作る。のどスプレーを更に乗せても良い。そしてメインには音技の「スケイルノイズ」も使用可能。 タイレーツ:このポケモンも全能力を上昇させる積み技「はいすいのじん」を習得する。「ダイナックル」で攻撃を上昇させ、不利な相手をかち合っても大丈夫なようにしたい。 ブロスター:メガランチャーで「はどうだん」などの波動技を一致相当の火力で使える。一方で一致技の威力はそこまでなので、いっそのこと切って運用するのも手。 ヨルノズク:いろめがねから繰り出される飛行技が非常に強力で、電気/鋼複合を除けば全てのタイプに等倍以上が取れる。反面特攻は高くないのでプレートなどでの補強があると心強い。 ドラパルト:言わずと知れた600族。すりぬけであれば壁や身代わりに強い。元々強力なポケモンであるため、バトンに失敗しても腐ることが無い。 ◆その他受け 当然受けを務めるのに必ずしもシェルアーマーは必要ない。 しかし急所に当たると能力上昇を無視したダメージが入ってしまうため非常に怖い。 そのため、急所に当たってしまっても十分リカバリーが効くようなポケモンや 急所に当たる前に相手を倒せる遂行速度の高いポケモンが望ましいだろう。 ハピナス:皆様ご存じ特殊耐久の鬼。再生回復技に「タマゴうみ」がある。てんのめぐみ「シャドーボール」で疑似的に火力を補強したり、同「かみなり」で麻痺を狙ったりできる。 ポリゴン2:ダウンロードが発動すれば、下手な特殊アタッカーより火力が出る。「じこさいせい」も習得可能。しかもしんかのきせきは急所でも無視は叶わないため、かなりの安定感を誇る。 意見場
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分類 トレーナー名(カナ記入) 年齢 性別 住所 身長 身長(サブ) せいそういん イチタ 21 男 グラス 179 せいそういん シイナ 28 男 ハーバー 177 せいそういん チエレ 20 女 オリエン 164 せいそういん ナガレ 21 男 オリエン せいそういん ナツヒコ 22 男 オリエン 173 せいそういん ハル 23 女 ハーバー 154 せいそういん ヒガタ 23 男 オリエン 173 せいそういん ロロ 26 男 オリエン 187 0916**8名